
有内鬼
- 分类
- 动作格斗
- 大小
- 55.96MB
- 版本
- 82
- 更新
- 2026-08-11
- 系统
- Android 5.0+
- 厂商
- 站点整理

有内鬼是一款以太空为背景的社交推理类手机游戏,其核心机制围绕阵营对抗与逻辑博弈展开。玩家将置身于一艘发生故障的宇宙飞船中,同行的成员里潜藏着身份不明的破坏者。游戏通过任务执行、紧急会议与投票表决等环节,促使玩家在信息不对称的情况下进行判断与协作。整体画风采用明快的卡通渲染,但玩法层面却强调策略深度与心理博弈,适合偏好脑力对抗与多人互动的玩家群体。
![有内鬼[图1]](https://static.down8818.com/uploads/20260909/6aa14caef2cb04.59378409.png)
1. 游戏提供高度可调的对局参数,玩家能够依据自身偏好设定任务数量、会议时长、击杀冷却等要素,从而掌控单局节奏与紧张程度。
2. 任务系统内嵌干扰机制,玩家在执行关键操作时会遭遇障碍物阻挠,这些障碍物不仅延缓进度,还会迫使玩家暴露行踪,为内鬼创造可乘之机。
3. 交互系统支持玩家通过动作与信号进行非语言沟通,例如尾随观察、开关门制造隔断、在特定区域集合等,这些手段均可用于试探或掩护身份。
4. 破坏系统允许内鬼在任意地图位置触发设施故障,如切断照明、封锁通道或干扰通讯,这类行动既能打乱船员部署,也能制造混乱以掩护自身行动。
1. 故事设定在一艘失去控制的太空船内,全体乘员面临生存危机。飞船多处系统瘫痪,逃生舱是唯一的撤离途径,但前往逃生舱的路线布满了致命机关,包括旋转刀片、激光栅栏、高压电网与重型炮塔。
2. 玩家必须在不信任的氛围中前进,既要提防潜伏的内鬼,也要躲避环境中的物理陷阱。每次移动、每个决策都可能导致身份暴露或直接出局。
3. 游戏强调生存优先级,率先抵达逃生舱的玩家才有机会生还。但过程中任何可疑行为都会成为他人指控的依据,因此如何在自保与协作之间取得平衡,是每位玩家面临的核心课题。
1. 推理过程占据核心地位,玩家需通过观察行为模式、分析发言漏洞、比对任务进度等手段收集线索,逐步缩小内鬼的嫌疑范围。
2. 道具系统丰富多样,玩家可拾取并利用不同功能的工具,例如定位扫描仪、临时护盾或一次性通讯器,这些道具能够提供关键信息或短暂的安全保障。
3. 每局对局均呈现不同的局势走向,由于玩家决策的随机性与不可预测性,重复游玩时不会出现完全相同的推理路径,保证了新鲜感与挑战性。
4. 游戏支持全球在线匹配,系统会根据玩家实力与网络状况智能分配对局,确保不同水平的玩家都能获得合适的对手与队友。
1. 角色分为船员与内鬼两大阵营。船员的目标是完成全部指定任务,同时修复内鬼破坏的设施。即使船员在游戏中被击杀,其灵魂形态仍可继续执行未完成的任务,但无法参与设施修复,且只能与同样身处灵魂状态的玩家进行交流。
2. 内鬼数量根据房间设定可为一名至三名,被投票淘汰的内鬼同样失去破坏能力,但依然保留干扰船员判断的发言权。当所有任务被完成时,船员阵营获得胜利。
3. 任意角色在特定区域均可发起紧急会议,会议期间全体玩家进行讨论并投票,以决定是否淘汰某名玩家。无依据的指控往往会引起他人反感,反而增加自身被投出的风险。
4. 房主可在等待阶段调整详细参数,包括紧急会议次数上限、会议冷却时间、击杀冷却时间、击杀距离、讨论时长、投票时长、长短任务各自的数量分配、角色移动速度、船员视野范围以及内鬼视野范围。建议将讨论时间设置得相对紧凑,避免冷场或拖延。
5. 内鬼的击杀技能有冷却限制,且必须在无目击者的前提下使用。右下角的功能面板允许内鬼随时触发地图破坏事件,该操作无距离限制,但同样存在冷却时间。